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O game continua a jogabilidade estilo arcade dos anteriores, embora com algumas melhorias e é considerado o melhor game da franquia no PS1, já que muitos outros games da série usam mapas ou cenários semelhantes das missões desse jogo.
Além da melhoria na parte de gameplay com os anteriores, o jogo possui gráficos consideravelmente melhores (tanto os aviões quanto o ambiente) e recursos detalhados, como abas móveis, freios a ar e efeitos pós-combustão. Um novo recurso empolgante é a capacidade de encontrar (e abater) aviões inimigos do tipo Ace; Ao fazer isso, o jogador será recompensado com uma medalha do Ás derrotado, que pode ser visto no visualizador da medalha do game. Além disso, o jogador pode desbloquear aeronaves "extras" para replays subsequentes. Mais uma característica interessante é o caminho da história ramificada; basicamente dois conjuntos de missões divididos entre Operações "A" lphaville "e" B "ellissima", cada um deles contém missões únicas e ambos os ramos levam à missão 19.
Ace Combat 2 também apresenta lutas de cães realistas, polígonos 3D completos, inteligência artificial avançada, interrogações dinâmicas de missões, aviões secretos e missões ocultas.
O jogo usa vários elementos que ainda são usados em outros jogos da série. Há a capacidade da câmera focar no último alvo que foi destruído, e também a habilidade de dar ordens aos alas.
Existem inúmeros Aces inimigos que o jogador pode encontrar e abater. Enquanto muitos dos pilotos normais são ases, os lendários pilotos são as melhores forças que podem ser combatidas. Distinguem-se de pilotos ordinários nomeando-se e tendo uma tinta distintiva no seu lutador. Todos os lendários pilotos têm comportamentos diferentes dos outros, e alguns deles trabalham em um esquadrão. Abater um piloto lendário ou o esquadrão lendário ganhará uma medalha para o jogador.
Existem 3 finais diferentes para o jogador experimentar; um final "normal", um final "ruim" e um final "Bônus" secreto. As ações do jogador durante o jogo decidirão qual final o jogador vê.
No game, os rebeldes militares tomaram o setor de Forças Unificadas NA-P2700. Impressionantes enquanto os chefes de estado estavam em uma cúpula da paz, insurgentes políticos tomaram e ocuparam o centro da administração. Muitas instituições já caíram nos ataques orquestrados dos rebeldes em todo o mundo. A Inteligência relata que os rebeldes agora possuem armas estratégicas e de longo alcance. Sua esfera de poder expandiu-se rapidamente no golpe de Estado, assim como suas capacidades militares. Como as Forças Unidas já estão espalhadas pelo mundo, a sede da UF formou uma força de ataque tático mercenário, cujo nome de código é Scarface. O jogador deve liderar a força de ataque Scarface contra os insurgentes rebeldes. A história é muito leve, mas prenuncia eventos futuros em jogos posteriores de Ace Combat.
Aeronaves:
Ace Combat 2 apresenta duas vezes a quantidade de aviões para escolher do que seu antecessor; cada um com suas próprias forças e fraquezas. O jogador pode voar em vários tipos de aeronaves, desde o F-4 Phantom, o F-14 Tomcat, o F-117 Nighthawk, o A-10 Thunderbolt II, o russo MiG-29, o Su-35, o YF-22 e outros tipos.
ATENÇÃO: O PARÁGRAFO A SEGUIR CONTÉM SPOILERS DO ENREDO DO JOGO. CASO NÃO QUEIRA LER, PULE ATÉ AS IMAGENS.
Super armas:
Intolerância à fortaleza: A Intolerância foi uma fortificação no jogo, construído em North Point. Foi usado pelas Forças Rebeldes Useanas na guerra naquela época. Depois que ambos os mísseis de cruzeiro Extra Powerful, que carregavam submarinos, o Dragonet 1 & 2, foram destruídos, os rebeldes ainda tinham um EPCM na Intolerância. É por isso que muitas vezes é contada como uma super arma juntamente com os dois submarinos gigantes. Após a batalha em St. Ark, as forças rebeldes recuaram para a fortaleza.
A fortaleza tem uma forte semelhança com Megalith, uma super arma em Ace Combat 4. Na verdade, Megalith está na ilha onde você começa o game, enquanto Intolerance está em North Point, onde você começa em Ace Combat 4. A fortaleza tem duas usinas de energia guardadas por SAM's (mísseis superfície-ar) e tanques, enquanto ao redor da colina principal a Intolerância é construída são mais SAM's, pequenos fortes e uma pequena pista. A fortaleza tem um arsenal extremo de F-15 em estoque, e também tem o ZO.E. Capitão ace voando em um super avião comum na série, o ADF-01. Dentro da própria fortaleza, é claro, o gigantesco míssil de cruzeiro se prepara para o lançamento. O personagem dos jogadores no jogo, "Scarface 1", é enviado para destruir a Intolerância. Depois de limpar os tanques ao redor das usinas de energia, forças amigas são capazes de abrir uma porta de ventilação de calor na Intolerância, que tem espaço suficiente apenas para Scarface 1 voar e explodir o míssil. Depois disso, todas as forças inimigas são eliminadas por uma reação em cadeia de explosões.
Dragonet 1 e 2: Os submarinos da classe Dragonet (ancestrais do submarino Yuktobanian Scinfaxi no Ace Combat 5 de PS2) foram duas super armas no jogo. Esses submarinos eram enormes, e ambos carregavam um Extraíssimo Míssil de Cruzeiro, assim como o da Intolerância da Fortaleza, outra super arma no jogo. Eles foram usados pelas Forças Rebeldes Useanas na guerra naquela época.
Ambos os submarinos estavam armados com metralhadoras e SAMs (um míssil terra-ar) e um EPCM. O Dragonet 1 estava estacionado em uma base submarina na costa sudeste do continente usino / eruseano. Tinha muito pouco a fazer na guerra, já que o personagem do personagem "Scarface 1" destruiu quando ele fez uma invasão secreta na base, assim como o Dragonet estava saindo.
Não se sabe onde o Dragonet 2 foi construído, possivelmente na mesma base submarina, mas como chegou nos últimos estádios da guerra para a cidade de St. Ark, a cidade já estava sitiada por forças governamentais. Procedeu a mergulhar no mar e saiu rapidamente para escapar à Intolerancia de Fortaleza, situada em North Point. Pouco antes de ter conseguido chegar à superfície, foi detectado e Scarface 1 foi embaralhado para o local. Depois de uma luta feroz, Scarface consegue acertar o submarino fatalmente. Tudo parece bem até o último ato do submarino que está afundando agora é lançar seu míssil de cruzeiro em St. Ark, possivelmente na esperança de eliminar quaisquer forças amigas deixadas lá. Scarface 1 prossegue para alcançá-lo. É difícil, como Scarface não pode bloquear o alvo com seus próprios mísseis, mas ele consegue destruir o míssil com sua metralhadora. Assim termina o terror dos submarinos da classe Dragonet.
Imagens:





















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