3D Lemmings - Dossiê PS1

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sexta-feira, 27 de abril de 2018

3D Lemmings

Game de puzzle lançado em 31 de Julho de 1995 nos EUA, 1º de Outubro na Europa e em 8 de Novembro de 1996 no Japão, desenvolvido pela Clockwork Games e distribuído pela Psygnosis.

Capa americana

Capa japonesa

Capa europeia
O game, que saiu também para PCs e Sega Saturn é o 9º jogo da franquia Lemmings, que iniciou em 1991 nos computadores pessoais e consoles da época, como Super Nintendo e Mega Drive, sendo posteriormente lançado em outros consoles. Também é o primeiro jogo da franquia em 3D.

O game é jogado usando quatro câmeras móveis diferentes para voar e ter uma visão geral do nível. Enquanto alguns níveis têm câmeras fixas, na maioria das vezes eles podem ser movidos livremente a qualquer momento, embora sem a capacidade de se inclinar para cima ou para baixo. Outra opção de visualização é o "virtual lemming" (VL), que permite ao jogador ver através dos olhos de um lemming selecionado.

Todas as habilidades do jogo original estão disponíveis, com uma nova: o turner. Um torneiro é semelhante a um bloqueador, em que ele fica em um lugar e só pode ser removido por ser explodido ou escavado por baixo. No entanto, em vez de fazer outros lemmings voltarem, ele os direciona 90 graus para a esquerda ou para a direita, conforme escolhido pelo jogador. Blocos posicionados diagonalmente em níveis também farão os lemmings se moverem para a esquerda ou direita (basicamente refletindo-os).

Um dos subprodutos de ser 3D foi a importância do manuseio da câmera. Embora a maioria dos níveis não precisem de configurações de câmera complexas, alguns níveis só poderiam ser resolvidos se o jogador tivesse habilidade suficiente para mover a câmera da maneira correta - ou usando o modo Virtual Lemming: Um nível apresenta um bloco massivo indestrutível de parede com os lemmings chegando no topo - a única maneira que o jogador é capaz de entregar os lemmings para o piso inferior é cavando através de uma certa parte do bloco que foi deixado destrutível - a única maneira de lidar com isso é usar o modo VL porque o jogador não consegue encaixar a câmera no buraco. Alguns níveis incluem salas ou corredores onde a câmera não pode entrar (ou sair) e o jogador tem que espreitar pelas janelas ou usar o modo VL.

Os botões de taxa de libertação, isto é, para aumentar ou diminuir a taxa de lemmings; modo de repetição instantânea e o botão de avanço rápido retornam dos jogos anteriores. Os níveis são novamente divididos em quatro níveis de dificuldade: Fun, Tricky, Taxing e Mayhem. Existem 20 níveis de cada configuração, com mais 20 níveis de prática para aprender sobre os diferentes elementos do jogo. Cada nível tem uma quantidade definida de lemmings, e pode ser retornado através do uso de senhas.

Cutscenes são mostradas no final de certos níveis, que apresentam lemmings de vários temas do jogo (como exército e computador).

O enredo em 3D Lemmings parece não ter relação com os jogos anteriores, presumivelmente porque a história em All New World of Lemmings nunca foi concluída, e porque a desenvolvedora anterior, DMA Design (atual Rockstar North), não estava mais envolvida na série. Em vez disso, há um filme de apresentação mostrando um lemming completamente plano (em 2D) saindo do drive de disquete de um computador, e encontrando um botão "3D" para pressionar, o que o torna tridimensional. Depois disso, o PC explode e os lemingues (agora 3D) dentro dele escapam.

Imagens:














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